gamexp

05.05.2006., petak

Image Hosted by ImageShack.us
Image Hosted by ImageShack.us
NOKAUT ZA MINUTU
Mirko se vratio!



Hrvatski borac je bio dobar prognozer. U najavi borbe protiv Ikuhisija Minowe, njegove prve na Grand Prixu u Osaki, najavio je nokaut za dvije minute. U ringu je Japanca svladao puno brže.


Pet mjeseci ga nije bilo u ringu. Na Staru godinu je upisao neugodan poraz od Marka Hunta. Ako tome dodamo neuspjeli napad na titulu protiv Fedora Emelianenka, mnogi su tvrdili da Filipović više nikada neće biti onaj stari. I prevarili su se.

U prvom nastupu na najvećem događaju godine u ultimate fightu Cro Cop se vratio starim navikama - nokautima.

Ikuhisija Minowu, svog prvog suparnika na Prideovom Grand Prixu u Osaki, ekspresno je nokautirao, potvrdivši da je njegov optimizam uoči borbe imao debelo pokriće.

Mirko je od početka borbe krenuo prema naprijed, što već dugo nismo vidjeli od njega. Nižeg i nešto lakšeg Japanca ganjao je po ringu i pokušao ga dohvatiti direktima.

Potom ga je srušio na parter i nekoliko puta snažno pogodio šakamu u glavu. Ikuhisa Minowa je ostao nemoćno ležati na tlu i već nakon minute borba je bila završena.

Cro Copu je ovo drugi nastup na Prideovim Grand Prix turnirima – 2004. ga je već u 1. kolu izbacio Kevin Randleman, koji je Mirka neočekivano nokautirao u prvoj rundi.

Za drugi napad na pojas hrvatski se borac puno bolje pripremio. Eventualnim osvajanjem Grand Prixa Filipović bi opet mogao postati najozbiljniji kandidat za izazivača svjetskog prvaka. Do te nove prilike, međutim, treba proći tri kruga pakla.

Jedan je već preskočio, no odlučan je u namjeri da ode do kraja. Ne brinu ga ni najave organizatora da bi se u 2. kolu borcima trebao priključiti sada ozlijeđeni Fedor Emelianenko. Cro Cop tu vijest nije primio sa simpatijama, ali...

"Želim pojas, a do njega mogu jedino preko Minowe i ostalih suparnika. Moje ambicije nisu splasnule", rekao je hrvatski borac u najavi meča protiv japanskog hrvača. I time je svima jasno dao do znanja što mu je konačni cilj.

- 18:49 - Komentari (6) - Isprintaj - #

04.05.2006., četvrtak

object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" width="700" height="450">
GameVampire - Free MySpace Games

- 18:50 - Komentari (5) - Isprintaj - #

Sjetili se Tita

Image Hosted by ImageShack.us
U Kumrovcu sirene, vijenci i govori. Na obilježavanju 26. godišnjice smrti velikog vođe okupilo se dvjestotinjak ljudi. Riječani pjevali u Kući cvijeća, Brozov unuk najavio zaštitu brenda.


Zvukom sirena u 15:05 sati u Kumrovcu je počelo obilježavanje 26. obljetnice smrti Josipa Broza Tita.

Izaslanstva Saveza antifašističkih boraca i antifašista Hrvatske, Saveza društava Josip Broz Tito i SDP-a, te antifašisti iz Slovenije i BiH položili su vijence ispred Augustinčićeva spomenika nadomak rodne kuće jugoslavenskog maršala.

Predsjednik SAB-a Krešimir Piškulić ocijenio je da je Tito bio i ostao gigantska figura 20. stoljeća, te da nam je naveliko otvorio vrata svijeta.

"Josip Broz činio je i neke greške, što je opravdano jer se odupirao nadirućem fašizmu. No, on je iz četverogodšnjeg rata izišao kao pobjednik", rekao je Piškulić, poručivši okupljenima: "Trebamo ostati vjerni idealima koje nam je usadio Tito, veliki državnik i vojskovođa".

Na skupu, na kojemu se okupilo dvjestotinjak štovatelja lika i djela Josipa Broza, najavljeno je da će središnja manifestacija vezana uz Dan mladosti biti održana u subotu, 20. svibnja, u Kumrovcu.

Više stotina posjetilaca obišlo je grob nekadašnjeg doživotnog predsjednika bivše SFRJ, Kuću cvijeća u Beogradu.

Predsjednik Saveza društava Josip Broz Tito iz Hrvatske Tomislav Badovinac novinarima je rekao da su članovi te udruge stigli u tri autobusima iz Zagreba, Rijeke i Varaždina.

Najveselija je bila skupina iz Rijeke koja je nosila zastave KPJ-u i SFRJ, majice s Titovim likom i natpisom "Titovim putem" a s kazetofona su puštali pjesme Zemljo moja, Jugoslaveni, Računajte na nas i druge.

Riječani su razgovarali s posjetiteljima, kao i s Titovim unukom Joškom Brozom, a Kuću cvijeća su napustili uz pjesmu Druže Tito, mi ti se kunemo.

Titov unuk je izjavio da namjerava zaštititi brand Josip Broz Tito kako se ne bi radile majice s Titovim likom loše kvalitete ili prodavala loša vina s njegovim imenom. Novac od prodanih predmeta s Titovim likom bit će namijenjen budućem Fondu za školovanje nezbrinute djece i talenata.

Udovica Josipa Broza, Jovanka, kako kažu u "Kući cvijeća", grob posjećuje na Titov rođendan 25. svibnja.

Ove je godine, na dan smrti Josipa Broza Tita, njegov grob u "Kući cvijeća" prva posjetila skupina turista iz SAD, budući da je posjet Titovom grobu u turističkom programu obilaska Beograda.


- 18:07 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Image Hosted by ImageShack.usImage Hosted by ImageShack.us
Tko voli Tokio hotel ili Green day neka posjeti ovu stranicustranicu

- 18:01 - Komentari (0) - Isprintaj - #

01.04.2006., subota


- 14:36 - Komentari (3) - Isprintaj - #

align=center>
ivana
LOVES
miho
01100
1210
331
64
Love Level: 64%

Name 1:
Name 2:


Loves-O-Meter
From Go-Quiz.com

- 13:00 - Komentari (3) - Isprintaj - #


- 11:36 - Komentari (0) - Isprintaj - #


Netko vas gleda

- 11:14 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Ja sam uspio

- 10:57 - Komentari (0) - Isprintaj - #




- 10:54 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Image Hosted by ImageShack.us

- 10:43 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Image Hosted by ImageShack.us

- 10:25 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Image Hosted by ImageShack.us

- 10:23 - Komentari (0) - Isprintaj - #

23.03.2006., četvrtak

LeBron James

/>Image Hosted by ImageShack.us
Image Hosted by ImageShack.us
Image Hosted by ImageShack.us >Position: F
Born: Dec 30, 1984
Height: 6-8 / 2,03
Weight: 240 lbs. / 108,9 kg.
High School : St. Vincent-St. Mary HS (OH)
Named 2003-04 NBA Rookie of the Year becoming the first Cavalier and youngest player to ever receive the award
One of three rookies in NBA history to average at least 20 points, five rebounds and five assists in one season (O. Robertson, M. Jordan)
Scored a career-high 41 points versus New Jersey on March 27 while dishing out a career-high 13 assists

- 17:40 - Komentari (1) - Isprintaj - #

Ferrari 599 GTB rasprodan

Poslovni čovjek iz Zagreba platio je gotovo dva i pol milijuna kuna za talijansku jurilicu. Ove je godine samo pet primjeraka tog modela namijenjeno Hrvatskoj i svi su već prodani.


Ferrari 599 GTB, koji je nepoznati kupac platio 320.000 eura, prvi je automobil s 12-cilindarskim motorom koji je u Hrvatskoj prodan putem službene mreže zastupnika. Mnogi se, naime, primjerci Ferrarija na hrvatskim cestama voze pod talijanskim i ruskim registarskim oznakama jer su po njih Hrvati potegnuli preko granice kako bi izbjegli plaćanje poreza.

Za ovu godinu Hrvatskoj je namijenjeno samo pet primjeraka i svi su već prodani. Ograničen broj vozila manji od potražnje na raspolaganju je i u ostalim zemljama, pa kupci iz susjednih zemalja svoj primjerak automobila snova pokušavaju kupiti u Hrvatskoj, potvrdio je Večernjaku Agim Skura, direktor marketinga tvrtke Autocommerce.

Kupac modela 599 GTB, premijerno pokazanog u siječnju ove godine u Detroitu, u svoj će Ferrari sa 620 KS sjesti tek potkraj ove ili početkom iduće godine. Na Zagreb Auto Showu bit će izložen najtraženiji i najjeftiniji Ferrari, model F430, koji stoji oko 1,695.100 kuna.



Ferrari F430 se, međutim, neće prodavati na Zagreb Auto Showu jer se po zatvaranju salona mora vratiti u Italiju. Ostale luksuzne vozilice poput Bentleyja, Lamborghinija, Porschea, ali i Audija, BMW-a i Mercedesa bez sumnje će biti rasprodane, uz uvjet da i ti primjerci nisu posuđeni samo za izlaganje

- 15:01 - Komentari (0) - Isprintaj - #

22.03.2006., srijeda

Most wanted

- 19:41 - Komentari (3) - Isprintaj - #

Nfs

- 19:39 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Battlefield 2

- 19:26 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Battlefield 2

- 19:25 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Fifa 06

- 19:23 - Komentari (0) - Isprintaj - #

I zadnja

- 19:21 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Evo ih još

- 19:20 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Još neke slike

Call of Duty

- 19:19 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Call of Duty 2

Dogodi se opet. Još jedan FPS inspiriran događajima drugog svjetskog rata. Ovoga puta ne radi se o anonimnome naslovu, već o nastavku, svima dobro poznatog- Call of Duty-a. Zasigurno se neki pitaju kako je moguće da se jedan naslov u svoje dvije godine postojanja tako proslavi. Vratimo se malo unatrag. Do prije dvije godine WWII shootera nije mnogo bilo na tržištu, a razlog tomu vrlo je jednostavan i logičan. Monopol je vrtio jedan naslov, odlična igra, koju nitko nije mogao skinuti s trona. Da, pogodili ste, radilo je se o Medal of Honor-u. Svoju slavu stekao je još na Playstation konzoli, da bi se kasnije preselio na PC s Allied Assault naslovom koji niti malo nije pobacio. No, nakon toga developerski tim "2015" razišao je se s velikim izdavačem- Electronic Artsom, dali su si pokoji poljubac za rastanak, te su tako stvorili rupu u brodu koji je polako počeo tonuti. I da skratim- rad na MoH-u preuzeo je novi programerski tim, koji je zaslužan za dvije razočaravajuće ekspanzije Allied Assaulta. Sada se vratimo onom "do prije dvije godine" razdoblju i prisjetimo se šoka. Naime, pojavio je se Infinity Ward i predstavio nam svoj uradak- FPS u okružju drugoga svjetskog rata, naslova- Call of Duty. Isti onaj "2015" tim sada je činio Infinity Ward i skeptičnosti nije bilo, što je se kasnije pozitivno opravdalo.

ocjena 93%
wavewavewavewavewavewavewavewave

2003. godine pojavio je se dugo očekivani Call of Duty koji nam je donio do tada neviđenu ratnu atmosferu koja je bila smještena u odličnu singleplayer kampanju popraćenu vrlo dobrom grafikom i gotovo savršenim zvučnim efektima. Razvojni tim nije ni slutio da će jednostavna podrška za multiplayer prerasti u igru koja će se sve do danas pojavljivati na gotovo svakome lan party-u, u svakoj igraonici i postati jednom od najigrivijih online FPS igara. Godinu dana poslije izašao je i očekivani expansion pack koji je singleplayer proširio na par novih lokacija, a multiplayer obogatio novim mapama i oružjima.

Eto, nastavak igre je pred nama i uskoro ćemo ga zaigrati, pa preporučujem da vidimo što nam to Activision i Infinity Ward obećavaju. Singleplayer kampanja, kao središnjica igre prerasti će na jedan novi nivo. Linearnost će, prema riječima programera, biti nepoznanica nastavka. Skriptiranje zasigurno neće biti primjetno, što nam garantira različit slijed događaja koji obuhvaća akciju tijekom misije, no ne i samu misiju. Dakle, svaki puta kada ponovite istu misiju, vaši neprijatelji neće biti uvijek na istome mjestu, radeći uvijek iste stvari, već će svaki puta igraču pružiti drukčiji otpor i težiti neočekivanome, ali sve u svemu, neće se odraziti na završetak misije. Atmosfera igre pružiti će nam "pravi" osjećaj rata. Rat, kao i svaki, predstavlja pakao i užas, a igrač je u ovome slučaju onaj koji je u središtu ratne erupcije. Programeri upravo takvome osjećaju i teže. Žele da igrač napokon iskusi virtualni rat na neobičan i originalan, ukratko- realan način. To znači da nećemo biti u stanju igru privesti kraju u Quake stilu gdje bi se trebali osloniti samo na svoje reflekse i umijeće strafe-anja (ne, rocket-jumpa vrlo vjerojatno neće biti ;) ).

Vrijeme radnje svima nam je poznato, ali mjesto radnje uvijek je onaj dio koji nas u nadolazećim igrama istoga/sličnoga stila malo zabrine. Zašto se brinemo? Pa vjerojatno zato jer imamo osjećaj da smo sve lokacije na kojima je se dotični rat odvijao odigrali, prešli uzduž i poprijeko i detaljno odgledali u brojnim filmovima iste tematike. Call of Duty 2 neće se vratiti starim lokacijama, što bi zaista bio banalan potez, već će nas smjestiti na nekoliko originalnijih i egzotičnijih mjesta koji se prostiru diljem Europe i Rusije te par lokacija koje pripadaju afričkome kontinentu. Detaljnije su poznate bojišnice Tunisa, Francuske i Staljingrada. Za sve one kojima se suza u oku pojavi svaki puta kada gledaju "Saving Private Ryan" i iskrcavanje u Normandiji doći će na svoje. Ponovno se radi o Normandiji, ali lokacija je ovoga puta Pointe Du Hoc čija atmosfera tijekom iskrcavanja izgleda čak impresivnije od one u Medal of Honor: Allied Assaultu. Leveli su zaista ogromni, tako da je realna podrška različitih vozila specifičnih za vrijeme u kojemu se odvija. Od tenkova, "oklopnjaka" pa sve do običnih "izviđačkih" terenaca.

U zadnje vrijeme stalno u najavama čitamo o gotovo nemogućoj realnosti protivnikove umjetne inteligencije. I dok će neprijatelji Brothers in Arms: Earned in Blood-a znati kada se treba povući iz borbe ili odrediti trenutak kada pozvati pojačanje, AI F.E.A.R.-a imati će slobodu "razmišljanja" poput pravog pojedinca, ali Infinity Ward-ovci svemu se tomu pokušavaju narugati obećanjima o onome što će nam AI Call of Duty-a 2 ponuditi. Ukratko rečeno- taktika. Taj element, element taktičkog razmišljanja i, što je još važnije- djelovanja, u igrama do sada nismo primijetili, osim u sportskim simulacijama, no to je više timski rad… O čemu se zapravo radi. U većini FPS igara neprijatelj čim vas primijeti, sakrije se iza obližnjeg zida i počne pucati na vas. Umjetna inteligencija neprijatelja u CoD-u 2 temelji se na agresivnosti i taktiziranju, a svi dobro znamo kako su ta dva elementa rezultat svake pobjede. "Napad je najbolja obrana" i to u ovoj igri neprijatelj doslovno shvaća. Kada vaša lokacija bude otkrivena neprijatelj će vas svim silama nastojati okružiti ili prisiliti na bijeg, a ako se odlučite za potonje neće biti niti malo sramotno ili nečasno, no opasno zasigurno. Ako se pak zadržite na svojoj poziciji ostaje samo pitanje vremena kada ćete biti okruženi i prisiljeni na jedinu opciju koja vam ostaje- Load :D. U čemu je onda fora i kako se oduprijeti? Odgovor je jednostavan, izvedba je kompleksna, na koju bi smo se tijekom igre ipak trebali naviknuti. Moramo uzvratiti taktikom i osloniti se na svoje teammates-e čija je umjetna inteligencija na zavidnoj razini. Također morate biti jako, jako brzi i prvom prilikom tražiti optimalan zaklon koji bi vam trebao donijeti barem trunčicu slobodnog vremena za lagano ciljanje jer za to na otvorenome prostoru nemate vremena. Nakon toga ne smijete si dopustiti predah. Iz zaklona će vam biti lakše oslabiti neprijatelja, a ako vam to uspije, napad vam mora biti slijedeći potez. Moram priznati dok sam igrao demo i gledao trailere trnci su me prolazili, a iako pripadam skupini veterana ovoga žanra, do sada nisam iskusio ovu količinu oštećenja prilikom borbi s AI-om koja nakon nekog vremena prelazi u moralno i psihičko oštećenje iliti frustraciju i živciranje :). I kao sol na ranu dolazi ne postojanje "health bar-a", a samim time ni mogućnosti kupljenja bilo kakvih medkit-ova i sl.

Sjećate se prvih Call of Duty 2 najava i govorkanja od strane programera i izdavača kako ih je sve odaziv multiplayer-u iznenadio i kako će u nastavku svim igračima pružiti dostupnost igri obazirući se na optimalnu i pristupnu tehničku (ne)zahtjevnost? Kako je vrijeme prolazilo, nekako su, od rada sigurno, zaboravili na svoje prvobitne namjere i odlučili da će Call of Duty 2 svojom tehničkom, prije svega vizualnom, kvalitetom parirati svim high-end naslovima koji se pojave u vrijeme kada dotična izlazi; naslovima poput Quake-a 4 i F.E.A.R-a. Iako minimalna konfiguracija zadovoljava većinu današnjih standarda, svi oni koji su svoje "mašine" prilagodili igranju CoD-a biti će zakinuti i jedina opcija će im biti kupovanje novih grafičkih kartica i RAM-a. No, uzmemo li u obzir da već od ovoga mjeseca počinje navala grafički nabrijanih igara i da uskoro dolaze next gen. naslovi i engine-i, logično je za očekivati da će CoD 2 igrači spremno dočekati.

Lokacije i bojišnice igre izgledaju fenomenalno autentično, izgled oružja doveden je do trenutnog savršenstva (pogotovo što se tiče dimne bombe koja će svojim nevjerojatno realnim izgledom efekta dima prisiliti igrače na neke nove taktike), a kada približite nišan možete vidjeti istrošene serijske brojeve, detaljne i glatke teksture likova popraćene genijalnim svjetlosnim efektima okoline i efektima dima presušiti će vaša usta :). Ako ste sretnik sa jako dobrim surround audio sistemom zvukovima igre plašit ćete susjede :), u protivnome dobre slušalice pružiti će zadovoljstvo samo vama.

Od nastavka ponajboljeg WWII FPS-a ne očekujemo ništa manje negoli da preuzme tron svoga starijeg brata. Za pesimizam u ovome slučaju razloga nema. Svi smo sigurni da nas ni ovoga puta Infinity Ward i Activison neće iznevjeriti i da će s prvim službenim nastavkom započeti tradiciju odličnog serijala. Call of Duty 2 već se ovaj mjesec pojavljuje na tržištu, a sigurni smo da ste spremni za nove ratne pohode bili oni u odličnoj singleplayer kampanji, u mreži s prijateljima ili u dokazivanju na raznim turnirima. Ostaje nam samo pričekati još nekoliko dana, a do tada predlažem da, ako ne namjeravate više igrati original, mu održite čast na svome najdražem serveru ili u lan-u.


- 19:15 - Komentari (0) - Isprintaj - #

FIFA 06

Dok se polako smiruje euforija oko plasmana naše vatrene reprezentacije na SP u Njemačkoj slijedeće godine, a isto tako polako se baca pogled na stanje računa i mozga o najpovoljnijoj kombinaciji za odlazak na jedan od njemačkih stadiona, nogometna sezona je za PC tržište upravo započela. FIFA je stigla! Dobro, oni pravi fanovi loptanja gamepadom znaju kako će sezona za ozbiljno krenuti tek s petim izdankom Pro Evolution Soccera, ali svi drugi koji to žele (ili su recenzenti pa ih to čeka po službenoj dužnosti) mogu već danas uzeti stvar u ruke. Ili loptu u noge, ono prigodno uglavnom.

Nova nogometaljka iz EA Sports radionice se skriva iza naslova FIFA 06, gdje brojka iza akronima krovne nogometne organizacije ne označava ocjenu u postocima, nego sezonu za koju je izdanje aktualno. No, već odavno znamo kako stoje stvari s ovim serijalom, mnogi će sarkastično reći da se ovo komotno može zvati izdanjem za 2009., jer jedino što će se do tada promijeniti su sastavi momčadi. Bar je tako bilo svih ovih godina. Da vas ne držimo u neizvjesnosti odmah možemo izjaviti kako FIFA gazi utabanom stazom, promjene od prošle godine nikako nisu vrijedne ~350 kuna, niti je sama igra bolja od PES-a. Ono što se jedino kreće unaprijed kod FIFA-e jest pokrivenost različitih gaming platformi, pa se tako od običnog PC-a već davno došlo do konzola aktualne generacije, mobilne konzole su također vrlo solidno zastupljene, a uskoro se uz lansiranje Microsoftovog X-Boxa 360 sprema i prigodno izdanje FIFA-e.

Izbornici u igri svoje konzolaško porijeklo pokušavaju sakriti tek reda radi, pa nam je zato na raspolaganju miš. No za PC standardnog skrolanja po izbornicima nema, nego ako nešto ne stane na jednu stranicu - opa, evo druge. Lako za to, gotovo da smo već navikli, ali milijardu pitanja na koja morate odgovoriti pri najobičnijem saveu je zaista previše. Nakon malo rovanja stižete do izbora momčadi s kojima će te nabaciti prvu utakmicu, a oni oštrog oka će primjetiti dvije stvari. Prva jest pokrivenost gomile stranih nogometnih liga, pa se tako kod onih najjačih može naći i dosta više od same prve lige, dok se oni slabi poput recimo Poljaka moraju zadovoljiti samo jednom ligom. Jadni oni. Naše vrle Prve HNL nema, a klubova nam nema niti u Rest of World kategoriji, no kad shvatimo da se u igru nisu uspjela uvaliti neka trenutno dosta jača imena, ništa strašno. Druga stvar koja se primjeti je u priličnom raskoraku s navedenim obiljem klubova - radi se o nedostatku nekih reprezentacija. FIFA 06 nema odavno kvalificiranu reprezentaciju Ukrajine, a nedostaju i Nizozemci te naši istočni susjedi. EA to vjerojatno namjerava napraviti kako spada tek za pola godine kada možemo očekivati World Cup igru, a za sada je naglasak na klupskom nogometu.

Klubovi se ne forsiraju bez razloga, jer je jedna od glavnih stvari i ove godine preuzimanje potpune kontrole nad jednim klubom po uzoru na engleske managere. Karijeru započinjete tako da si nadjenete ime te se odazovete na ponudu za poslovnu suradnju s nekom od ekipa. Kada se udobno zavalite u fotelju i na vrata napišete "Boss - ulaštite jezike prije razgovora o povišici", možete se baciti na one sporedne stvari. Momčad vodite i prije i za vrijeme utakmice, a za vratom vam dahće više od puke brige oko taktike. Kao glavni i odgovorni morate se brinuti oko sponzorskih ugovora (evo, recimo T-Com), cijena ulaznica, odnosa s navijačima i još nekim sitnicama. Sve to jest divno i krasno, programeri i dizajneri su to lijepo složili, ali ono jedno i jedino bitno pitanje oko te priče jest posve banalno - čemu sve to? Zar za takve stvari ne služe prave managerske igre (kojima FIFA jasno ne može prismirditi po kompleksnosti), dok bi FIFA trebala gurati sezonu u kojoj se brinemo za taktiku? Odgovor na to je i više nego jasan, jer osoba koja kupi FIFA-u očito želi u prvom redu igrati nogomet i da to bude ZABAVNO, a sve ostalo kako dođe. Isto tako je i više nego jasno kako ne bih toliko kvocao oko poliranja suvišnih featurea da je sve drugo u redu, pa kad smo već došli do toga...

...Igrivost. Heh. Do prije dvije godine smo oko toga mogli samo kukati, no otkako se Pro Evo preselio i na osobna računala možemo stvar uzeti u svoje ruke. Ovom prilikom pod "stvar" mislimo na PES 4 DVD, a pod "svoje ruke" mislimo na "svoje ruke". Dok nas Konamijev proizvod u svakom novom izdanju oduševi, jedino što FIFA uspijeva izmamiti je sleganje ramenima. Igranje nogometa, barem po ovoj igri, jest nezanimljiv sterilan proces koji se dobrim djelom strašno ponavlja. Iako se FIFA ovom prilikom još malo okrenula simulaciji (odnosno ugledala se ne PES), stvar opet ne radi kako bi htjeli. Najviše krivnje za to snosi kretanje igrača po terenu koje je sve samo ne približno stvarno. Kada krenete u napad protivnik drži svoju formaciju zastrašujuće neuvjerljivo, zadnja linija stoji točno u liniji i odmiče se prema golu jednakim tempom kao što vi napredujete. Vaši pak igrači se neće potruditi pokazati inicijativu i osloboditi se čuvara nego vrijedi ona stara da ako želite nešto obaviti, napravite to sami. Da je kojim nesretnim slučajem (kuc kuc u drvo) FIFA 06 jedini PC nogomet, možda bi ovakvu igrivost i nekako probavili, ali kako se izvrstan PES 4 praši već godinu dana a PES 5 je iza ugla (po demo verziji rastura), 06 izdanje EA Sportsovog nogometa nema prolaznu ocjenu. Ali ima Ronaldihna i ekipu na kutiji, pa birajte.

Drugi segment na kojemu je FIFA gargantuanski fijasko jest grafika. Razumijemo kako je ovo zapravo konverzija, kako su teksture slabije jer se to na TV-u ne primjeti i slično, ali ono što je teško razumljivo jest kako to PES i na PC-u uspijeva izgledati sasvim dobro? Tekstura terena je u FIFA-i 06 očaj, dok pratite utakmicu s nekom od viših kamera vam gotovo bude svejedno da li su na terenu jednobojne zelene pruge ili ova slaba utjeha za teksturu. Igrači su tu negdje, lica im u većini slučajeva izgledaju nakaradno, a koljena kao da su se hrvali s bagerom. Dresovi su rastegnuti i mutni, a imena na istima posve odudaraju od samog dresa. Najpoznatiji svjetski nogometaši jesu donekle prepoznatljivi, ali ako recimo promotrite našu reprezentaciju prepoznati možete samo Pršu dok ostali uglavnom imaju mutne veze sa stvarnošću. Ono što vrijedi jest motion capture i ponašanje 22+1 spodobe na terenu - dok traje tih 90 minuta oni trče posve uvjerljivo, a da dojam bude još bolji povremeno će mahati rukama zahtjevajući loptu i slično. Za zvuk vrijedi posve suprotna priča od grafike i to je ono gdje se FIFA čvrsto drži. Mjuza je soundtrack sastavljen od par jako dobrih stvari u izvedbi Bloc Partya, LCD Soundsystema, Mando Diao i još nekih, dok ostatak popunjavaju slušljive pjesme. Komentatori su po imenima Clive Tyldesley i Andy Gray, a po izvedbi vrlo dobri, daleko bolji od onog iz konkurentske igre. I već gotovo standardna pohvala - navijanje je odlično.

FIFA 06 se onako usput može pohvaliti i s bonus sadržajem koji se sastoji od retrospektive prethodnih igara te par zanimljivih filmova. Ništa ekstra, ali za pogledati sasvim zgodno. Tužno je što su to istovremeno jedni od rijetkih pošteno odrađenih elemenata ove igre, ostatak zaista teško da je vrijedan vaše pažnje



+ gomila klubova, muzika i zvuk, dosta sadržaja
- neuvjerljivo i ne posebno zabavno, loša grafika
69 %

- 19:10 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Battlefield 2: Special Forces

Jedan od najboljih FPS serijala sasvim je sigurno Battlefield. Voljeli vi njega ili ne, Battlefield je unio spoj arkadne simulacije vozila sa odličnim pucačkim dijelom. Iako nam je Electronic Artsovo štancanje nastavaka i dodataka procedura koju nikako ne možemo prihvatiti, moramo priznati da se glede Battlefielda baš i nisu osramotili u tom pogledu. Za originalni Battlefield 1942 objavljena su samo dva dodatka, dok Battlefield Vietnam nije doživio niti jedan. Doduše, potonji je i sam po sebi bio prilično loše prihvaćen i nalikovao je malo ušminkanom izvorniku. Ovoga nas je ljeta Electronic Arts iznenadio Battlefieldom 2, punokrvnim nasljednikom čitavog serijala koji je odmah po izlasku osvojio mnoge stare i pri tome privukao masu novih igrača. Na žalost, sam izlazak nije protekao glatko budući da je igra imala gadnih problema zbog kojih su mnogi odustali od nje, no mislimo da je najveći bio u ogromnom prometu koji je za naše pojmove još uvijek preskup da bi čovjek mogao igrati bez opterećenja, ali i lošoj prihvaćenosti na ovim prostorima. Ovdje su ljudi navikli na besplatne stvari i piratluk, tako da im je plaćanje igre nepojmljivo, no kako stvari stoje, to bi se u budućnosti moglo promijeniti (u biti nam se ne da pisati o razmaženosti većine igrača koji moraju odigrati apsolutno sve hitove koji se pojave kod pirata).

Dakle, Battlefield 2 je polako ali sigurno zamijenio prethodna izdanja, oni kojima se svidio vise na njemu svaku večer, a EA i DICE su od samog starta pripremali dodatak koji se pomalo kosi s BF konceptom. Naime, u istom glavnu riječ vode specijalne postrojbe i pješačka borba, a vozila su potpuno stavljena u drugi plan. Da li su to uistinu bile želje igrača koji ovakav tip igranja mogu pronaći u mnogobrojnim FPS-ovima, uistinu ne znamo, no nakon nekoliko dana isprobavanja i intenzivnog igranja mirne duše možemo reći kako nam se osobno ekspanzija sviđa. Koliko smo ranije trčali nakon spawna da bi uhvatili tenk, tako sada trčkaramo u potrazi za što mračnijim mjestom i pozicijom sa koje će krenuti organizirana akcija. Premda nam je tako nešto u početku bilo strano, vremenom smo se navikli na nedostatak oklopa, a ako ga kojim slučajem na mapi ima, samostalnim prodorom neće dugo potrajati.

Prvo i osnovno instalacija. Moramo priznati da smo se nemalo iznenadili kada je igra ranije nadograđenu 1.12 verziju spustila na prethodnu, a još je veće razočaranje uslijedilo nakon instalacije kada se od nas traži ponovno stavljanje nove zakrpe. Sam proces krpanja je vrlo čudan i s njime valja imati strpljenja jer nema indikatora napretka, već samo obavijest da čekate - a to traje i traje i traje... No jednom zakrpana, igra je spremna za rad i bez problema smo pronašli prvi server. Doduše, primjetno je kako pretraživač unutar igre još uvijek ne radi ispravno, te izlist servera nikada ne pokazuju točan ping, tako da smo se ravnali prema lokaciji i birali servere u Europi. Uglavnom, učitavanje mapa još je duže nego ranije, premda nam pravi razlog nije poznat budući da se radi o istom grafičkom sustavu (nešto poboljšanom novim efektima).
Novih je mapa ukupno osam, te su prilagođene novom konceptu, što će reći da će pješak uvijek naći neki zaklon, a i same zgrade su mnogo prostranije nego ranije. Zapravo, one će i biti glavna poprišta najžešćih borbi jer se zastave koje valja osvajati ili braniti često nalaze unutar njih ili čak na samom vrhu. Kao i ranije, ukoliko je server namijenjen za više od 16 ljudi, mape se proporcionalno povećavaju, tako da taktike koje rabite na mapi sa 16 igrača neće nimalo vrijediti u igrama sa 64 čovjeka. Nadali smo se kako će dodatak poboljšati single play, ali je on dodatno okljaštren. Ne samo da na njima možete igrati vi i 15 dodatnih botova maksimalno, već je inteligencija istih ponovo na razini amebe, te dvije nove mape uopće nećete moći isprobati i donekle naučiti. Sve nas to tjera na zaključak kako bi iduće izdanje Battlefielda u potpunosti moglo propustiti taj dio igre, no o tome ćemo raspravljati ako do toga dođe. Trenutna je situacija takva da jedino multiplayer pruža zadovoljštinu, premda iskustvo na njemu varira od bijesa do euforije, zavisno u kakvoj ekipi igrate, ali to je već ionako opće poznata stvar s FPS-ovima.

Dobro poznata podjela na klase i dalje je na snazi, te svaka od njih ima svoju ulogu. Neke su više, neke manje igrane na serverima, no nema sumnje kako je svaka korisna za nešto. Da nije baš sve isto kao ranije dokazuje oprema koja varira od klase do klase, no svaka posjeduje infra-crvene naočale i zaštitnu masku. Prve će se pokazati kao koristan dodatak u noćnim misijama, posebno u zgradama bez izvora svjetla, dok je zaštitnu masku potrebno navući čim primijetite smeđi oblak. Isti je posljedica plina koji već pri maloj izloženosti izaziva mutnu izvitoperenu sliku u kojoj je nemoguće prepoznati ni gdje se nalazimo, a kamoli pogoditi protivnika kojem u takvom stanju predstavljate laku metu. Slična je stvar i sa zasljepljujućim bombama koje prilikom eksplozije maksimalno osvjetljavaju ekran (u biti je potpuno bijeli), a sad vi pokušajte u takvom stanju pronaći neki zaklon - mi u 99,9% slučajeva nismo uspjeli.

Ipak, najveću novost predstavlja uže za penjanje i spuštanje, te smo svakom novom uporabom istih otkrivali nove mogućnosti i potencijalne taktike. Assault i anti-tank klase dolaze s užetom za penjanje, dok su snajperist i specijalac opremljeni samostrelom kojim se sa bilo kojeg povišenog mjesta moguće odapeti strijelu i napeti uže kako bi po njemu skliznuli na odredište. Iako samo spomenute klase dolaze sa ovim dodacima, jednom postavljene mogu ih koristiti i svi ostali, a kombinacija istih donosi gotovo neograničeno kretanje. Primjerice, zastava na vrhu zgrade, a protivnik opako brani svaki kat. Bacite sidro na vrh i popnite se direktno do zastave. Neprijatelj sasvim sigurno gleda u smjeru vrata, a ne na sve strane. Premda postoji čak šest različitih specijalnih timova, osim odora i oružja koje je po performansama uvijek u istom rangu, nema neke razlike među njima, pa je potpuno svejedno s kim igrate. Doduše, komunikacija je vidno olakšana za postrojbe engleskog govornog područja, jer ćete razumjeti što ostali igrači kažu, dok je za ostale potrebno čitati popratni tekst.

Što se tiče općeg dojma, moramo reći da se na javnim serverima stvar nije nimalo popravila još od izlaska originalnog Battlefielda, pa tako i Special Forcesa. I dalje samo rijetki koriste ugrađenu glasovnu komunikaciju, a ako je i imaju upaljenu, rijetko kad nešto govore - valjda se srame. Za vrijeme testiranja igre rijetko kada smo naišli na server u kojem je apsolutno sve funkcioniralo po zapovjednom lancu i u kojem se nije zvao kick zapovjedniku zato što se neki panj sam našao na meti artiljerijskog napada. Sve je nekako kaotično, a čak ako i uspijete naći na ljude koji su voljni surađivati, uvijek se nađu budalaši koji će sami krenuti samo njima znanim putovima do cilja, ili će vas vozikati vozilom po mapi bez nekog logičnog rasporeda. Naravno, pričamo za javne servere, dok vjerujemo da službeni klanski ratovi sve više liče na prave akcije kojih se ne bi posramili ni stvarni specijalci. Naravno ovo je samo igra i kao takvu je treba shvatiti, premda je na strani "anglo-američkih" specijalaca redovito više ljudi koji brojnošću gaze ostatak ekipe. Ah, djeca.

Za kraj ovog opisa ne bi puno mudrijali sa preporukama, već ćemo odluku o kupnji prepustiti vama samima. Ono što vam mi možemo savjetovati je nabava Battlefield 2: Special Forcesa samo ako već imate ekipu sa kojom igrate, i za one koji ne znaju, da bi zaigrali ekspanziju potreban vam je i originalan Battlefield 2. U suprotnom, vrlo brzo ćete se naći u igri u kojoj ćete ispaliti na živce i poslati sve u tri krasne, a ne treba zaboraviti ni velike račune početkom idućeg mjeseca. Premda je sama igra odlična, predstavlja dvosjekli mač, stoga stavite dobre i loše strane na papir i neka odluči vaga.


- 19:05 - Komentari (0) - Isprintaj - #

NFS MOST WANTED

Need For Speed je od prvog Undergrounda doživio pravu renesansu, ali isti taj Underground je u nekim segmentima označavao par koraka unatrag u odnosu na korijene popularnog serijala. Jedan od izbačenih elemenata je bio neugodan poput šake u oko, nedostatak policije u igri koja se bavi ilegalnim jurcanjem gradom sigurno nije bila među mudrijim odlukama. Zato se novi nastavak u kojemu se dogodio comeback osoba u plavom, prigodno naslovljen Most Wanted, može smatrati logičkim nasljednikom Underground igara te duhovnim potomkom Hot Pursuit serije. Uz pajkane koji konačno opet imaju priliku gutati prašinu iza glavnog igrača, stari znanac koji se nakon par godina vratio u Need For Speed serijal jest - Sunce. Da, osvjetljenje potrebno za utrkivanje ovaj put ne pruža golemi Burger King logo ili koja slična sponzorirana svjetiljka, nego se Most Wanted odvija pod zrakama osam svjetlosnih minuta udaljene užarane mase.

Na početku karijere ulazimo u kožu ponosnog vlasnika BMW-a, stroja na četiri kotača impresivne snage koji doduše vizualno redefinira pojam neukusa. Kroz prvih dvadesetak minuta imati će te priliku vidjeti kako se takva zvjerka ponaša na cesti, ali nedugo potom stvari se zakompliciraju. Papak nazvan Razor se krenuo utrkivati s vama, ali je genije shvatio da će za pobjedu biti nužno malo varati te je odlučio sabotirati vaše vozilo. Rezultat utrke je njegova pobjeda, dok je glavni lik završio u rukama policajaca. Razor se zatim koristeći vaš nekadašnji BMW probio do mjesta najboljeg underground vozača u gradu, dok ste vi na ulicu izašli praznih džepova i s osvetom na umu. Kako se sad osvetiti? Svaki pošteni čovjek koji je pogledao Oldboya točno zna kako, ali glavni lik očito nije vidio spomenuti film te se odlučio na najefikasniju osvetu - krenuti će od samog dna i nakon kojeg milijuna sati vožnje pobjediti Razora na asfaltu! Maestralno zamišljeno, genijalan plan, što drugo reći.

Da bi dobili priliku utrkivati se s Razorom morate stići do vrha Blacklista, odnosno svojevrsne top liste gradskih vozača. Posve jasno, lista nije pretjerano legalna. Kako bi igra bila jednostavno prekratka da se traži samo da pobjedite u 15 utrka (koliko ima mjesta na Blacklistu), kako bi uopće dobili priliku ogledati se s majstorima s liste morate zadovoljiti niz uvjeta. Stvari u tom trenutku počinju nalikovati na NFS Underground 2 koji vas je na sličan način tjerao kroz karijeru. Među zahtjevima koje stavljaju pred vas nalaze se klasične stvari poput pobjede u određenom broju neke vrste utrka, ali ono zanimljivo je kako to neće biti dovoljno za napredovanje nego morate pokazati i da se znate nositi s policijom. Predstavnici zakona zato neće imati samo sporednu ulogu nego se lijep dio karijere orijentira prvenstveno na njih, što je nakon par godina apstinencije od rotirajućih svjetala sasvim pozitivna stvar. Potjere uglavnom započinju kad projurite troznamenkastom brojkom kilometara na sat pored patrolnog vozila, a nakon zgodnog efekta koji vam jasno daje do znanja da sad imate policiju za vratom, na vama je da pokažete što znate. U startu zapravo nije potrebno pokazivati mnogo, ali u kasnijoj fazi igre za petama vam zna biti dvoznamenkasti broj policijskih vozila, a plavci počinju pribjegavati opakijem voznom parku. No vi niste bespomoćni jer vam je na raspolaganju, osim repertoara brzih automobila, svojevrsni bullet time kojim možete nakratko usporiti vrijeme i izbjeći zapreke na cesti. Od drugih vrsta utrke tu su stari znanci Sprint, Circuit, Drag te za ovu prigodu blago prerađeni Time Trial pod nazivom Tollbooth, što znači da su većinom dosadne Street X i Drift utrke izletjele van. Zgodan dodatak su Speedtrap staze koje na par lokacija imaju postavljene radare, a pobjednik trke postaje onaj koji postigne najveću brzinu pri prolasku kroz zonu s radarom.

Undergroundu i njegovom direktnom nastavku je dobar dio igrače populacije privuklo detaljno izvedeno ukrašavanje i tuniranje kupljenog automobila. Most Wanted je, kad ga usporedimo s Undergroundima, s te strane korak unatrag. Načina na koji možete dodati osobni pečat četveronožnom mezimcu ima osjetno manje, a neke stvari poput neonki su u cjelosti završile na otpadu. No, vozila i dalje mogu izgledati impresivno, pogotovo ako na njih ne stavite vinile u svim duginim bojama i time pretvorite nekad opaku zvijer u putujući cirkus. Što se samog izbora vozila tiče stvari stoje super, nakon što su u zadnje dvije godine vozni park napunili uglavnom favoriti tunera, Most Wanted konačno nudi i aute koji sami po sebi imaju izvanredne performanse. Tako se od samog starta u kojemu birate između Golfa i Cobalta kroz igru možete naći za volanom par modela Porschea, dva Lamborghinija, Mustanga GT, jednog Aston Martina, itd. (potpuni popis modela smo ranije spominjali u vijestima) Uz to, automobili su sjajno modelirani i pravi ih je gušt čak i samo promatrati.

Sada smo se već polagano dotakli i grafike, no to je prilično škakljivo područje. Most Wanted ima implementirane neke kontroverzne efekte poput naglašenog Motion Blura te noviteta nazvanog Over Bright koji je zaslužan za ekstreman kontrast. Neki sporni efekti se mogu korigirati iz same igre, ali za isključiti Motion Blur morate kopati po registryu. Ono što se ne da popraviti jest korištena paleta boja: NFS je sve do Undergrounda bio relativno šarena igra koja nas je provela većim brojem raznolikih pejsaža, a Most Wanted iako ima priliku napraviti isto radi posve suprotnu stvar - glavne boje u igri su smeđa i žučkasta, pa igra u nekim trenucima grafički djeluje kao Quake na kotačima. No, dobra stvar je dizajn vozila koji je zaista detaljan, a nakon mnogo prigovora u zadnje dvije godine vraćena su oštečenja. Ona su tu prvo kao šminka, neće vam svaki kotač pobjeći na svoju stranu nakon neopreznog ulaska u zavoj, ali to je otprilike ono što smo željeli. Vrijedi spomenuti i FMV sekvence među utrkama koje su nastale kombiniranjem pravih glumaca i računalne animacije. Gluma je grozna, pred objektivom su se našli ljudi koji djeluju kao da kameru nikad do tad nisu vidjeli, a kamoli recitirali tekst pred njom nakon što se upali crvena lampica. Ali opet, muška populacija će sliniti nad Miom i neće se obazirati previše na ostalo. Hardverski zahtjevi su, posve očekivano, porasli u odnosu na prošlu godinu. Za glatko jurcanje i istovremeno uživanje u svemu što Most Wanted pruža vam treba ozbiljna pila, gotovo F.E.A.R. kategorije, u svakom slučaju procesor takta >2 GHz s 512 MB RAM-a, a niti kakva GF6600 ili slično neće škoditi. No EA misli i na one sa slabijim strojevima, pa se rezanjem detalja mogu postići zadovoljavajuće performanse na većem broju računala. Mjuza pak nije vrijedna razbacivanja riječima, radi se o provjerenom EA Trax konceptu, dvadesetak licenciranih pjesama (najjače ime je The Prodigy koje smo ne tako davno mogli vidjeti uživo) opet čini soundtrack ne naročito visoke kvalitete, ali usred divljanja po cesti to sigurno neće biti u prvom planu. Jedino što odskače jest mjuza koja se uključuje kad krene policijska potjera.

Sad kad smo već pred zaključkom, još moramo spomenuti par stvari. Prva je ćudljivi AI s kojim nikad ne znate kako stojite. Igra uglavnom koristi poznati catch-up koncept da bi utrke cijelom dužinom bile napete, ali negativna strana tog rješenja je da možete kroz cijelu trku uvjerljivo razbijati konkurenciju, da bi u zadnjih 500 metara izgubili brzinu zbog neke pogreške, a suparnici vas čudesno preteknu iako bi trebali biti debelo iza vas. Most Wanted nažalost nije igra koja će u NFS serijal vratiti sjajnu virtualnu kabinu i replay funkciju iz starijih nastavaka, a prilično je razočaravajuće i to što se policija ne nalazi kao igriva strana, multiplayer bi od toga osjetno profitirao. Grad u kojemu se igra odvija pruža mrvicu više interakcije nego Bayview iz NFSU 2, ali bez pješaka na ulicama i sa slabim prometom kompletna podloga djeluje kao ne naročito maštovita kulisa. Ali za kraj ono vjerojatno najbitnije - igra je prilično zabavna. Jest da je moglo i bolje, kasnije zna biti naporna i karijera je mogla biti bolje motivirana, ali ne možemo reći da nismo zadovoljni.


- 18:58 - Komentari (1) - Isprintaj - #

21.03.2006., utorak

Vicevi

Vicevi o plaušama

Isla plavusa avionom u New York. Imala je kartu za drugi razred, ali je sjela u prvi. Dodje stjuardesa i kaze joj da se mora prebaciti iz prvog razreda u drugi.
- Ne, meni je ovdje dobro.
Dodje kopilot i ponovi joj isto.
- Ne,ne, meni se ovdje svidja.
Dodje kapetan i nesto joj sapne u uho. Plavusa se digne, kaze:
- Pa sto mi to niste odmah rekli, i ode u drugi razred.
Pitaju kapetana:
- Sto ste joj rekli?
- Da prvi razred ne ide za New York


Radila plavusa na kiosku. Dolazi momak i trazi kutiju kondoma.
- Za ovdje ili za ponijeti?



Voze se plavusa,smedokosa i crnka u liftu.... i vide nesto bijelo na zidu.... dode crnka i pipne, polize....hmmmmmm.....to je sperma. Dodje smedokosa uzme na prst i polize...hmmmmm.....nije lose. Dodje plavusa......polize...hmmmmm.....frajer uopste nije iz grada.


Idu dvije plavuse ulicom i nadu ogledalo.
Prva ga uzme i kaze: Ij u, gle moja slika!
Onda ga uzme druga i kaze: Auu, kako si ruzna!


TOP 3 NAJOPASNIJE OSOBE NA SVIJETU:
-Zidov sa planovima za investiranje
-Crnac sa Nike tenama
-Plavusa sa kreditnom karticom



Deda Mraz, Baba Roga, glupa plavusa i pametna plavusa setaju ulicom i vide 10 dolara. Ko ce prvi da ih uzme ?..........Glupa plavusa! I mala djeca znaju da su Deda Mraz, Baba Roga i pametna plavusa izmisljeni likovi.

- 20:25 - Komentari (6) - Isprintaj - #

Suniti ne bi film o Isusu

Snimanje filma o Isusovom životu dalo je povoda vjerskim vođama u Al-Azharu, najvišoj instanci sunitskog islama u Egiptu, da izraze svoje nezadovoljstvo prikazivanjem proroka.


"Al-Azhar je već objavio fetve kojima zabranjuje prikazivanje proroka", rekao je Abdel Mooti Bayoumi, profesor u Al-Azharu, ističući da "ljudi ne smiju prikazivati proroka jer je on savršen".

"Al-Azhar ne prihvaća prikazivanje Isusa u filmu jer Krist nije samo prorok kršćana, već i muslimana", dodao je Bayoumi.

No vjerska instanca nije objavila službeno mišljenje o snimanju filma.

Producent filma, Mohamed Ashoub, pobunio se pak protiv tih izjava, rekavši da se "to ne tiče Al-Azhara". "Da imaju neka prava, već bi odavno iz crkava uklonili ikone Krista i Djevice Marije".

Ashub ističe da je nekoliko filmova o Isusu, uključujući Pasiju Mela Gibsona, prikazano u egipatskim kinima bez ikakvog prigovora.

"Kršćanska dogma ne zabranjuje prikazivanje Kristova lika i s kojim se pravom Al-Azhar upleće?", upitao se Fayez Ghali, scenarist filma.

Snimanje još nije počelo, ali je scenarist rekao da će Crkva sudjelovati u izboru novih glumaca kojima će to biti prvi glumački nastup. Nakon ovog filma neće moći glumiti u drugim filmovima.

Al-Azhar nadzire produkciju znanstvene fantastike i objavljivanje djela o islamu u Egiptu.



- 20:16 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Moj stari prijatelj

Ovo je moj prijetelj.Prošle godine je bio sa mnom u razredu ali su ga brzo odveli Bush i banda.Bio mi je najbolji prijatelj.Teško provodim vrijeme bez njega jer se nemam s kim igrati.Nadam se da će se brzo vratiti. Zove se Saddam.

- 19:54 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Još nešto o Iversonu

Position: G
Born: Jun 7, 1975
Height: 6-0 / 1,83
Weight: 165 lbs. / 74,8 kg.
College : Georgetown

Served as a co-captain for Team USA at the 2004 Olympics in Athens, Greece, and led the team in scoring (13.8 ppg)
Feb. 19, 2004, vs. Seattle scored 40 points in a game for the 50th time
Named an Eastern Conference All-Star starter in 2004 for the 5th year in a row (2000-04)
10th fastest player to reach 14,000 points on Jan. 23, 2004
Averaged 14.3 points and 3.8 assists per game helping USA Basketball Men's Senior National team qualify for the 2004 Olympics
Named the 2000-01 NBA Most Valuable Player, leading the league in scoring (31.1 ppg) and steals (2.51 spg)
Most Valuable Player of the 2001 All-Star Game
Three times selected All-NBA Second Team (2000, 2002, 2003)
Two time first team All-NBA Team (1999, 2001)
Named the 1996-97 Schick NBA Rookie of the Year, becoming the first 76ers player to ever win the award
Set the Sixers all-time rookie record with 1,787 points
Scored 40 points in five straight games in April 1997 to set an NBA rookie record
Named MVP of the Schick Rookie Game during the 1997 NBA All-Star Weekend, posting 19 points and a game-high 9 assists
Named NBA Rookie of the Month for November, 1997, leading all rookies in scoring (21.8 ppg), assists (6.4 apg) and steals (2.67 spg)
Entering 10th season with the 76ers. Only one active player has played with only one team for a longer period of time (Kevin Garnett, MIN).
Finished the 2004-05 season with 2,302 points, marking the second highest single-season scoring total in franchise history (1965-66, Wilt Chamberlain, 2,649).
Captured his fourth scoring title (30.9 ppg) in 2004- 05, joining Wilt Chamberlain (7 times), Michael Jordan (10 times) and George Gervin (4 times) as the only players in NBA history to capture four or more scoring titles (31.4 ppg in 2001-02, 31.3 ppg in 2000-01 and 26.8 ppg in 1998-99).
Voted MVP of the 2005 NBA All-Star Game after finishing with 15 points, nine assists and four steals in his sixth-straight All-Star Game as a starter for the Eastern Conference. Also was named MVP of the 2001 NBA All-Star Game.
Finished fifth in the voting for 2004-05 NBA Most Valuable Player behind 2005 Most Valuable Player Steve Nash (Phoenix), Shaquille O’Neal (Miami), Dirk Nowitzki (Dallas) and Tim Duncan (San Antonio).
Three-time first team All-NBA selection (1999, 2001, 2005) and three-time second-team All-NBA selection (2000, 2002 and 2003).
Averaged a 2005 NBA Playoff-high 31.2 points per game against Detroit in the First Round. In 62 career playoff games, has averaged 30.6 points per game, the second highest scoring average in NBA Playoff history behind only Michael Jordan (33.4 ppg).
In Game 3 of the 2005 First Round matchup with Detroit, finished with 37 points and 15 assists becoming the fourth player in NBA Playoff history to have 35 or more points and 15 or more assists in a game joining John Bagley (Boston), Walt Frazier (New York) and Jerry West (L.A. Lakers, twice).
Tied the fourth-best single-game Playoff assists total in franchise history in Game 3 (4/29/05 vs. DET), finishing with 15 assists.
Became the second player in franchise history (Wilt Chamberlain, 3 times) to score 60 or more points in a game when he dropped a career-high 60 points vs. Orlando (2/12).
Became the seventh player in NBA history to score 50 or more points in consecutive games, joining Rick Barry, Elgin Baylor, Wilt Chamberlain, Antawn Jamison, Michael Jordan and Bernard King.
During his career has scored 50 or more points nine times during the regular season (6-3).
Became the first player in NBA history since steals have been recorded (1973-74) to finish in the top-5 in scoring (30.7 ppg), steals (2.40), and assists (7.9).
Hosts the Allen Iverson Celebrity Classic during the off-season, a weekend that includes a celebrity softball game.
Ranks #2 in the NBA in Points Per Game(33.2) Ranks #8 in the NBA in Assists Per Game(7.4)
Ranks #4 in the NBA in Steals Per Game(2.0) Ranks #1 in the NBA in Minutes Per Game(43.3)
Ranks #17 in the NBA in Minutes Played(2512.0) Ranks #3 in the NBA in Field Goals Made(674.0)
Ranks #3 in the NBA in Field Goal Attempts(1492.0) Ranks #4 in the NBA in Free Throws(524.0)
Ranks #5 in the NBA in Free Throw Attempts(655.0) Ranks #10 in the NBA in Assists(430.0)
Ranks #9 in the NBA in Steals(116.0) Ranks #3 in the NBA in Points(1926.0)
Ranks #2 in the NBA in Field Goals Per 48 Minutes(12.88) Ranks #2 in the NBA in Field-Goal Attempts Per 48 Minutes(28.51)
Ranks #3 in the NBA in Free Throws Per 48 Minutes(10.01) Ranks #2 in the NBA in Free Throw Attempts Per 48 Minutes(12.52)
Ranks #17 in the NBA in Assists Per 48 Minutes(8.2) Ranks #13 in the NBA in Steals Per 48 Minutes(2.22)
Ranks #2 in the NBA in Points Per 48 Minutes(36.8) Ranks #11 in the NBA in Total Turnovers(191.0)
Ranks #11 in the NBA in Total Efficiency Points(1538.0) Ranks #8 in the NBA in Efficiency Ranking(26.52)
Ranks #13 in the NBA in Efficiency Ranking Per 48 Minutes(29.39) Ranks #6 in the NBA in Turnovers Per Game(3.29)

- 19:47 - Komentari (1) - Isprintaj - #

Stranica tjedna

Bog i batina prgave obitelji Dvornik zasigurno je mama Danijela, koja čvrsto drži sve konce u svojim rukama.

No, kako se može i vidjeti iz njihovog reality showa, koji redovito pratimo svaki tjedan, Danijela nema nimalo lak zadatak. Kćer Ella, vrlo pametna i samouvjerena mlada djevojka, kao i svi tinejdžeri, ima svoj film u glavi, a suprug Dino, kao i većina umjetnika, ponekad zna biti težak. Pa, ipak Danijela uspješno balansira između njih dvoje i isto tako uspješno obavlja posao majke, supruge i suprugove menadžerice.

Kako bi malo olakšala dušu i podijelila svoja razmišljanja s drugim ljudima, Danijela Dvornik već neko vrijeme na internetu vodi blog.

"Blog je jedna moja ovisnost i drago mi je zbog toga. Nekako mi je draže kad svoja razmišljanja podijelim s drugim ljudima. Pišem ono što mi padne na pamet i što mi je na duši", kazala je Danijela u intervjuu za split.com.hr
Na svom blogu, Danijela vrlo jednostavno i iskreno piše o događajima iz života svoje obitelji, kao i o estradi, a njeni su se zapisi koristili i prilikom pisanja scenarija za Dvornikove.

Nedavno je Danijela, blogerima poznata pod nickom Opaljena, potpisala ugovor s izdavačkom kućom Profil, a njezin bi se ukoričeni internetski dnevnik uskoro trebao naći u knjižarama. Ta je vijest razveselila velik broj posjetitelja njezina bloga, koji je u tome zdušno podržavaju.

Podršku mami Dvornik dajemo i mi, a dok knjiga ne izađe, uživat ćemo u njenom brontulavanju na internetu.

- 19:32 - Komentari (0) - Isprintaj - #

U svemiru pronađena tekuća voda

U svemiru pronađena tekuća voda!



Na južnom polu Saturnovog mjeseca Enceladusa Cassini je snimio gejzire – prvi pravi dokaz postojanja vode na nekom nebeskom tijelu osim Zemlje. Ima li u vodi i života?


LOS ANGELES - Svemirska letjelica Cassini, koja orbitira oko Saturna, otkrila je tekuću vodu koja izbija iz gejzira na zaleđenom Saturnovu mjesecu Enceladus, čime je potaknula i nagađanja da bi na tom svemirskom tijelu moglo biti života.

Iznenađujuće slike mjeseca Enceladus među najizravnijim i najdramatičnijim su dokazima postojanja vode i na drugim svemirskim tijelima osim Zemlje. Dosadašnje tvrdnje o postojanju vode nisu se temeljile na izravnim dokazima, nego na znanstvenim analizama stijena i drugim neizravnim podacima.


Vodeni gejziri na Enceladusovom južnom polu koje je snimio Cassini

Uzbuđeni zbog otkrića, neki znanstvenici kažu da bi Enceladus trebao biti dodan kratkom popisu mjesta u Sunčevom sustavu koje imaju najveće izglede za postojanje života. Ako na Enceladusu ima života, on se vjerojatno sastoji od mikroba i drugih primitivnih organizama koji mogu živjeti u ekstremnim uvjetima, kažu znanstvenici.

Otkrića su objavljena u najnovijem broju časopisa Science. David Morrison, viši znanstvenik pri NASA-inu institutu astrobiologije, upozorava da se ne treba žuriti s ocjenama može li taj mali mjesec održavati život. "To je zasigurno zanimljivo otkriće, no ne vidim što bi se osim toga moglo reći", rekao je Morrison.



Znanstvenici vjeruju da su Mars i Jupiterovi ledeni mjeseci mogli imati, ili da su nekad imali, uvjete za održanje života, no dokazi o tome su neizravni. U slučaju Marsa znanstvenici nikada nisu vidjeli tekuću vodu, no na temelju studija stijena vjeruju da je nekada tamo bilo vode. Magnetska očitanja Jupiterovog mjeseca Europe pak snažno sugeriraju da taj mjesec ima ocean pokriven ledom.

Enceladus u promjeru ima nešto manje od 500 kilometara, dugo se vjerovalo da je hladan i neaktivan jer do njega dopire vrlo malo Sunčeve topline. No znanstvenici sada vjeruju da je to geološki aktivan mjesec koji ima neuobičajeno topao južni pol i značajnu atmosferu.

Enceladusova "vruća točka", južni pol, još je po zemaljskim standardima ledena, ali se vjeruje da voda pod visokim pritiskom dolazi iz podzemnih rezervoara u kojima je temperatura nešto iznad 0° C, a kako ocjenjuju znanstvenici iz projekta Cassini, možda i ukazuje da pod zemljom postoji stalan izvor topline.

Cassini je utvrdio da gejzire čine voda i ledene čestice sa značajnom količinom ugljičnog dioksida i nešto metana, koji stvaraju atmosferu Enceladusa

- 19:26 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Ako želiš pušiti travu daj otisak prsta

Nizozemski coffee shopovi u kojima se prodaje marihuana u malim količinama za osobne potrebe uvode tehnologiju otiska prsta kako bi provjerili dob gostiju.


U njima nije dopušteno prodavati "pizeve" trave nikome ispod 18 godina. Coffee shopovi trenutačno zahtijevaju fotografski ID kao dokaz punoljetnosti.

Prvi coffee shopovi u kojima su postavljeni senzori za prepoznavanje otisaka prsta su Inpetto u Rotterdamu, Birdy u Haarlemu i 't Rotterdammertje u Doetinchemu, u istočnom dijelu Nizozemske. Gosti se prvo moraju registrirati u shopu, ali njihovi osobni podaci se ne pohranjuju.

Tehnologiju je razvila tvrtka FingerIdent, u vlasništvu Gerrie Mansura, jednog od članova legendarne nizozemske hakerske grupe Hit2000.

Prema riječima Mansura, sistem FingerIdent može provjeriti i usporediti 35.000 otisaka prstiju za manje od sekunde.


Otisak prsta najprije se skenira, zatim matematički analizira i pohranjuje kao jedinstveni broj

Kao biometrijska tehnologija, prepoznavanje otiska prsta prilično je pouzdan način identifikacije jer prst ima jedinstvenu liniju.

Ona se skenira i analizira pomoću složenih matematičkih algoritama. Rezultat se iskazuje u obliku jedinstvenog broja koji se pohranjuje u bazu podataka zajedno s korisničkim ID-om i njegovim imenom.

Svaka osoba čiji su podaci tako pohranjeni može biti identificirana usporedbom broja koji je pohranjen u bazi s brojem koji je dobiven kao rezultat skeniranja i algoritamske obrade podataka.



- 19:21 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Jana

Evo naše Janice. Prije nego što je osvojila veliki globus na OI bila ja najbolj skijašica svijeta. A na kraju sezone stigla je skijašicu koja je imala najveći broj bodova u povijesti skijanja

- 19:19 - Komentari (0) - Isprintaj - #

Moj najdraži igrač

Moj najdraži klub je Philadelphia a moj najdraži igrač Allen Iverson

- 19:04 - Komentari (0) - Isprintaj - #

<< Arhiva >>

< svibanj, 2006  
P U S Č P S N
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        


Dnevnik.hr
Gol.hr
Zadovoljna.hr
Novaplus.hr
NovaTV.hr
DomaTV.hr
Mojamini.tv

Ovoliko vas je bilo
Free Hit Counter
Free Hit Counter